Modelau 3D Realiti Rhithwir

Modelau 3D » Rhith Realiti

Yn dangos 1-24 337 o ganlyniadau

Mae dyluniad VR yn debyg iawn i'r dyluniad ar gyfer gemau fideo, oherwydd yn y ddau achos rydych chi'n delio â phrofiad rhyngweithiol 3D. Y gwahaniaeth yw bod angen i VR, mewn VR, roi sylw arbennig i effaith presenoldeb, naratif ymgolli, di-linellol, symudiad nad yw'n swnllyd a optimeiddio graffig.
Mae'n well gan y rhan fwyaf o ddatblygwyr VR ddefnyddio peiriannau gêm (oni bai eu bod yn creu VR ar y we, sy'n is), ac o'r cychwyn cyntaf mae'n rhaid iddynt ddewis beth i weithio arno. Y peiriannau mwyaf poblogaidd yw Unreal Engine 4 (UE4) ac Undod. Mae gan y ddau ohonynt alluoedd eang iawn ac maent yn offer dibynadwy. O gwmpas y ddau, roedd cymunedau gweithgar gyda nifer o adnoddau gwybodaeth. Mae'r ddau beiriant yn eich galluogi i reoli'r amgylchedd 3D, mewnforio eich cynnwys eich hun (modelau 3D, delweddau, sain, fideo), a hefyd rhaglennu rhyngweithio a gameplay. Ar YouTube, mae nifer enfawr o fideos hyfforddi, ac ar y rhwydwaith - canllawiau wedi'u creu gan yr awduron eu hunain a chefnogwyr.
Ymysg datblygwyr VR nid oes unrhyw farn gyffredinol y derbynnir bod un o'r peiriannau hyn yn well na'r llall. Mae gan bob un ei nodweddion ei hun. Ystyrir UE4 yn fwy optimistaidd o ran cyfrifiant, mae'n rhoi darlun mwy dibynadwy, ond mae ganddo gromlin ddysgu fwy serth. Crëwyd undod o'r cyfrifiad, fel bod ei alluoedd yn ddigonol i greu gemau masnachol, ond mae'n parhau i fod yn fwy sythweledol ac effeithiol i ddatblygwyr newydd. Gellir lawrlwytho a defnyddio Unreal Engine 4 am ddim, ond bydd yn rhaid i awduron ddadwneud eu hincwm chwarterol gan 5% o'r gêm os yw'n fwy na $ 3000. Mae gan undod sawl fersiwn o gost wahanol, ond gallwch stopio am ddim Unity Personal. Fe'ch cynghorir i roi cynnig ar y ddau beiriant i weld pa un sy'n gweddu orau i chi, er ei bod yn anodd gwneud camgymeriad yma, oherwydd byddwch yn derbyn arf ardderchog a phwerus beth bynnag.
Ar wahân i'r peiriannau gêm, gallwch droi at ddatblygu tudalennau rhyngweithiol VR-web. Gellir gwneud hyn trwy ddefnyddio iaith farcio A-Frame Mozilla, gan ddefnyddio JavaScript (cloddio i mewn i Three.js!), HTML5 a / neu WebGL. Cynhelir arbrofion tebyg yn Chrome a Mozilla. Mae datblygu gwe yn eich galluogi i arddangos cynnwys VR yn uniongyrchol ar ffonau clyfar defnyddwyr, felly nid oes angen caledwedd ychwanegol drud arnoch. Hefyd, nid oes rhaid i chi lunio na phecynnu'r cod, gallwch yn hawdd rannu eich creadigaethau â ffrindiau. Os bydd hyn yn cymryd gormod o amser i chi, gallwch ddechrau gyda'r golygydd Vizor VR-golygfeydd symlaf, Vizor, sy'n eich galluogi i dynnu ar eich cyfrifiadur a phori o ddyfeisiau symudol.
Ar ôl i chi benderfynu ar y peiriant neu'r cymhwysiad ar y we, dylech ddysgu mwy am eich dewis. Dechreuwch gyda hanfodion yr iaith raglennu y mae eich teclyn yn ei defnyddio: C + + a Blueprints Scripting Gweledol (UE4), C # (Unity), neu iaith marcio arferiad ar gyfer cymwysiadau Gwe. Os ydych chi'n datblygu ar gyfer Android, yna lawrlwythwch Stiwdio Android a cheisiwch ddefnyddio'r cais hyfforddi. Yn achos Google Cardboard ac Unity, cyfeiriwch at Google SDK.
Nawr mae'n amser dewis modelau 3D y byddech chi'n eu defnyddio yn eich gêm. Yn y categori hwn ymlaen Flatpyramid fe welwch chi ddigon o fodelau sy'n addas ar gyfer eich prosiectau VR.