Modelau 3D Realiti Rhithwir

Modelau 3D » Rhith Realiti

Yn dangos 1 24-354 o ganlyniadau

Mae dyluniad VR yn debyg iawn i'r dyluniad ar gyfer gemau fideo, oherwydd yn y ddau achos rydych chi'n delio â phrofiad rhyngweithiol 3D. Y gwahaniaeth yw bod angen i VR, mewn VR, roi sylw arbennig i effaith presenoldeb, naratif ymgolli, di-linellol, symudiad nad yw'n swnllyd a optimeiddio graffig.
Most VR developers prefer to use game engines (unless they create a web VR, which is lower), and from the very beginning they have to choose what to work on. The most popular engines are Unreal Engine 4 (UE4) and Unity. They are both have very broad capabilities and are reliable tools. Around both, there were active communities with numerous information resources. Both engines allow you to control the 3D environment, import your own content (3D models, images, sound, video), and also program interactivity and gameplay. On YouTube, there is a huge number of training videos, and on the network – guides created by both the authors themselves and fans.
Ymysg datblygwyr VR nid oes unrhyw farn gyffredinol y derbynnir bod un o'r peiriannau hyn yn well na'r llall. Mae gan bob un ei nodweddion ei hun. Ystyrir UE4 yn fwy optimistaidd o ran cyfrifiant, mae'n rhoi darlun mwy dibynadwy, ond mae ganddo gromlin ddysgu fwy serth. Crëwyd undod o'r cyfrifiad, fel bod ei alluoedd yn ddigonol i greu gemau masnachol, ond mae'n parhau i fod yn fwy sythweledol ac effeithiol i ddatblygwyr newydd. Gellir lawrlwytho a defnyddio Unreal Engine 4 am ddim, ond bydd yn rhaid i awduron ddadwneud eu hincwm chwarterol gan 5% o'r gêm os yw'n fwy na $ 3000. Mae gan undod sawl fersiwn o gost wahanol, ond gallwch stopio am ddim Unity Personal. Fe'ch cynghorir i roi cynnig ar y ddau beiriant i weld pa un sy'n gweddu orau i chi, er ei bod yn anodd gwneud camgymeriad yma, oherwydd byddwch yn derbyn arf ardderchog a phwerus beth bynnag.
Besides the game engines, you can turn to the development of interactive VR-web pages. This can be done using Mozilla’s A-Frame markup language, using JavaScript (dig into Three.js!), HTML5 and / or WebGL. Similar experiments are conducted in Chrome and Mozilla. Web development allows you to display VR content directly on users’ smartphones, so you do not need expensive additional hardware. Also, you do not have to compile or package the code, you can easily share your creations with friends. If you find this all too time-consuming, you can start with the simplest Vizor VR-scenes editor, Vizor, which allows you to draw on your computer and browse from mobile devices.
Ar ôl i chi benderfynu ar y peiriant neu'r cymhwysiad ar y we, dylech ddysgu mwy am eich dewis. Dechreuwch gyda hanfodion yr iaith raglennu y mae eich teclyn yn ei defnyddio: C + + a Blueprints Scripting Gweledol (UE4), C # (Unity), neu iaith marcio arferiad ar gyfer cymwysiadau Gwe. Os ydych chi'n datblygu ar gyfer Android, yna lawrlwythwch Stiwdio Android a cheisiwch ddefnyddio'r cais hyfforddi. Yn achos Google Cardboard ac Unity, cyfeiriwch at Google SDK.
Nawr mae'n amser dewis modelau 3D y byddech chi'n eu defnyddio yn eich gêm. Yn y categori hwn ymlaen Flatpyramid fe welwch chi ddigon o fodelau sy'n addas ar gyfer eich prosiectau VR.