Modelau 3D Parod Parod

Modelau 3D » Rendro Barod

Yn dangos 1-24 3232 o ganlyniadau

Yn y categori hwn fe welwch fodelau 3D rendro parod.
rendro neu synthesis delwedd yw'r broses awtomatig o gynhyrchu delwedd photorealistig neu an-photorealistic o fodel 2D neu 3D (neu fodelau yn yr hyn y gellid ei alw'n ffeil olygfa ar y cyd) trwy gyfrwng rhaglenni cyfrifiadurol.
Y model yma yw cynrychiolaeth o unrhyw wrthrychau neu ffenomenau mewn iaith sydd wedi'i diffinio'n fanwl neu ar ffurf strwythur data. Gall disgrifiad o'r fath gynnwys data geometrig, safbwynt safbwynt yr arsylwr, gwybodaeth am y goleuo, graddau presenoldeb rhyw sylwedd, dwyster y maes corfforol,
Yn aml, mae rendro graffeg cyfrifiadurol (artistig a thechnegol) yn golygu - creu delwedd fflat - delwedd didfap ddigidol - ar yr olygfa 3D a ddatblygwyd. Cyfystyriad yn y cyd-destun hwn yw delweddu.
Delweddu yw un o'r adrannau pwysicaf mewn graffeg gyfrifiadurol, ac yn ymarferol mae'n perthyn yn agos i'r lleill. Fel arfer, mae pecynnau meddalwedd modelu ac animeiddio 3D hefyd yn cynnwys swyddogaeth rendro. Mae cynhyrchion meddalwedd ar wahân sy'n gwneud rendro.
Yn dibynnu ar y diben, mae rhag-rendro yn cael ei wahaniaethu fel proses ddelweddu braidd yn araf, a ddefnyddir yn bennaf mewn creu fideo, a rendro amser real, er enghraifft, mewn gemau fideo.
Gelwir rhaglen gyfrifiadurol sy'n cynhyrchu rendro yn rendr neu'n rendro.
Erbyn hyn mae llawer o algorithmau delweddu wedi'u datblygu. Gall meddalwedd presennol ddefnyddio nifer o algorithmau i gael y ddelwedd derfynol.
Mae olrhain pob pelydr o olau mewn golygfa yn anymarferol ac mae'n cymryd amser annerbyniol o hir. Mae hyd yn oed olrhain nifer fach o belydrau, sy'n ddigon i gael delwedd, yn cymryd amser hir iawn, os defnyddir samplu.
Oherwydd hyn, datblygwyd pedwar grŵp o ddulliau, maent yn fwy effeithiol nag efelychu'r holl belydrau golau yn yr olygfa:

  • Rasterization ynghyd â sganio llinellau - rendro Scanline.
  • Ray castio. Yn yr achos hwn, yr olygfa yw ei bod yn cael ei harsylwi o bwynt penodol. O'r safbwynt, caiff pelydrau eu cyfeirio at wrthrychau yr olygfa, gyda chymorth lliw'r picsel ar y sgrîn dau-ddimensiwn yn cael ei bennu. Yn yr achos hwn, mae'r pelydrau'n atal eu lledaenu (yn wahanol i'r dull o olrhain yn ôl), pan fyddant yn cyrraedd unrhyw wrthrych o'r olygfa neu ei gefndir. Mae'n bosibl defnyddio rhai ffyrdd syml iawn o ychwanegu effeithiau optegol.
  • Mae olrhain Ray yn debyg i'r dull pelydrau taflu. O'r safbwynt, caiff pelydrau eu cyfeirio at wrthrychau yr olygfa, gyda chymorth lliw'r picsel ar y sgrîn dau-ddimensiwn yn cael ei bennu. Fodd bynnag, nid yw'r trawst yn cael ei stopio ar gyfer ei ledaenu, yn lle ei fod wedi'i rannu'n dair cydran pelydr, mae pob un ohonynt yn cyfrannu at liw y picsel ar y sgrin dau ddimensiwn: wedi'i adlewyrchu, ei gysgodi a'i blygu. Mae maint y cydrannau hyn yn pennu dyfnder yr olion ac yn effeithio ar ansawdd a photorealiaeth y ddelwedd. Oherwydd ei nodweddion cysyniadol, mae'r dull yn ei gwneud yn bosibl cael delweddau photorealistig iawn, fodd bynnag, oherwydd y defnydd o adnoddau uchel, mae'r broses ddelweddu yn cymryd amser hir.
  • Mae olrhain llwybrau yn defnyddio egwyddor olrhain pelydrau tebyg, ond y dull hwn yw'r mwyaf bras i gyfreithiau ffisegol lledaenu golau. Hefyd yw'r mwyaf dwys o ran adnoddau.