Maya (.ma .mb)

Yn dangos 1 24-2586 o ganlyniadau

Mae Autodesk Maya yn olygydd graffeg 3D sydd ar gael ar Windows, MacOS a Linux. Mae gan Maya ymarferoldeb eang o animeiddio, modelu a delweddu 3D. Defnyddir y rhaglen i greu animeiddiadau, amgylcheddau, graffeg mudiant, realiti rhithwir a chymeriadau. Fe'i defnyddir yn eang mewn sinematograffeg, teledu a'r diwydiant hapchwarae. Fe'i datblygwyd yn wreiddiol gan Alias ​​Systems Corporation, ac yna fe'i prynwyd a'i chynnal a'i gadw gan Autodesk, Inc.

Y fformatau ffeil poblogaidd ym Maya yw .ma a .mb:

Maya Binary (MB) yn storio'r holl gynnwys mewn data rhifiadol ac yn storio'n union fel y cafodd ei gynrychioli'n fewnol. Mae hyn yn golygu bod ganddo faint llai o ffeiliau ac yn gyflymach i'w ddarllen ar gyfer Maya o ran perfformiad.

Maya ASCII (MA) mae'r ASCII yn sefyll American Standard Code ar gyfer Information Imae nterchange yn storio holl gynnwys y cymeriadau sydd wedi'u hamgodio i mewn UTF-8. Mae hyn yn golygu bod y ffeil yn destun plaen ac yn cynnwys cymeriadau y gellir eu gweld fel golygydd llinynnol pan gânt eu hagor mewn golygydd ffynhonnell.

Nodwedd bwysig o Maya yw ei natur agored i ddatblygwyr trydydd parti, a all ei droi'n fersiwn sydd orau ar gyfer pob stiwdio, gan ddewis ysgrifennu cod sy'n benodol i'w anghenion. Hyd yn oed er gwaethaf pŵer a hyblygrwydd cynhenid ​​Maya, mae'r nodwedd hon yn ddigonol i ddylanwadu ar ddewis y defnyddiwr.
Mae gan Maya iaith bwerus, ddealladwy annibynnol ar blatfform: Iaith Wreiddio Maya (MEL), yn debyg iawn i Tcl a C. Nid iaith sgriptio yn unig mohono, mae'n fodd ac yn ffordd i addasu a mireinio ymarferoldeb sylfaenol Maya (y rhan fwyaf o mae amgylchedd Maya ac offer cysylltiedig wedi'u hysgrifennu ar yr MEL). Yn benodol, gall y defnyddiwr gofnodi ei weithredoedd fel sgript ar y MEL, y gallwch chi wneud macro cyfleus ohono yn gyflym. Felly gall animeiddwyr ategu Maya gyda'r ymarferoldeb a greon nhw heb hyd yn oed wybod yr iaith MEL, gan adael cyfle o'r fath os oes angen. Ar gyfer ysgrifennu estyniadau allanol yn C ++, mae yna API C ++ sydd wedi'i dogfennu'n dda. (Gellir ysgrifennu estyniadau allanol Maya mewn unrhyw iaith raglennu a luniwyd, ond C ++ yw'r mwyaf cyfleus ar gyfer hyn.) Hefyd i ddatblygwyr, mae posibilrwydd bellach o ysgrifennu ychwanegion yn Python. Nid yw'r iaith MEL wedi'i chlymu i'r platfform, felly bydd y cod a ysgrifennir arno yn cael ei weithredu mewn unrhyw system weithredu y mae Maya yn rhedeg ynddo.
Mae ffeiliau prosiect, gan gynnwys yr holl ddata geometreg ac animeiddio, yn cael eu storio fel llifoedd gwaith MEL. Gellir cadw'r ffeiliau hyn mewn ffeil testun (.ma - Maya ASCII), y gellir eu golygu mewn unrhyw olygydd testun. Mae hyn yn darparu lefel heb ei hail o hyblygrwydd wrth weithio gydag offer allanol. (Cynhyrchion tebyg o Autodesk 3ds Max)